Gaming and Esports: The Next Generation
2020 sollte mit der Veröffentlichung neuer Konsolen und Spiele auf unterschiedlichen Plattformen ein wichtiges Jahr für die Gaming-Branche werden. Aufgrund der COVID-19-Pandemie jedoch ist es sogar ein entscheidendes Jahr geworden.
Während Blockbuster-Filme, TV-Formate und Profisport-Veranstaltungen Unterbrechungen und Verzögerungen ausgesetzt waren, haben Spiele wie The Last of Us Part II und Animal Crossing Verkaufsrekorde gebrochen.
In der YouGov-Studie Gaming and Esports: The Next Generation analysieren wir den Status Quo einer Branche, die inmitten einer globalen Krise und Unsicherheit floriert.
In 24 Märken untersuchen wir unter anderem Gaming im Kontext der COVID-19-Pandemie, den Launch der Next-Gen-Konsolen, die internationale E-Sport-Szene und Entwicklungen im Bereich Game-Streaming. Darüber hinaus nehmen wir fünf Schlüsselmärkte genauer unter die Lupe: Australien, Deutschland, das Vereinigte Königreich, die USA und Singapur.
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